/* Pippo15b.r Torneo: Micro Strategia: Nessuna, solo che mi piace la formula per il calcolo dell'angolo di movimento. Come ho visto che fanno molti robot, regola l'angolo di movimento in funzione dell'angolo di sparo. Se Š uno scontro 2v2 utilizzando tutto il campo, altrimenti restando solo nel suo quadrante. ciao Andrea Creola a.creola@libero.it www.baragin.it */ int rng, deg, orng, dir, un1, ody, od, tt, x, y, px1, px2, py1, py2; main() { tt=deg=0; while(deg<400) if (scan(deg+=25,20)) ++tt; if(tt<2) { px1=py1=200; px2=py2=800; } else { px1=200+(loc_x()>500)*300; py1=200+(loc_y()>500)*300; px2=px1+300; py2=py1+300; } while(1) { dir=(dir=(dir=180*((x=loc_x())>px2)+1*(xpy2)+90*(y