/* Torneo 2015 Nome: antman.r (500 istruzioni) Autore: Franco Cartieri Descrizione robot: Antman è Axolotl con alcune varianti. Se tra 2 oscillazioni i danni subiti sono superiori a 16 parte con l'attacco finale, perchè vuol dire che è in balia di un robot che lo sta massacrando e in quelle condizioni non sarebbe durato comunque molto. All'inizio dell'incontro si posiziona nell'angolo e inizia a muoversi lungo i lati dell'arena prima orizzontalmente poi verticalmente senza mai allontanarsi troppo dall'angolo. Ogni 8 cicli controlla il numero di avversari, se ne è rimasto uno solo inizia l'attacco finale. Anche se il numero di oscillazioni supera una certa soglia parte all'attacco anche se è rimasto più di un nemico nella speranza che siano già abbastanza danneggiati. L'attacco finale consiste in una serie di oscillazioni veloci volte a mantenere il nemico ad una distanza abbastanza costante. */ int rng,orng,deg,odeg,x,y,xs,ys,en,timer,xd,yd,xp,yp,dmax,dmin,zd,dam,odam; main() { xp=60+(xs=loc_x(yp=60+(ys=(loc_y(en=3))>499)*880)>499)*880; drive(xd=180*xs,100); dmax=(dmin=zd=((yd=(90+180*ys))-105+90*(xs^ys)))+100; while(en>1) { run(xd,xp,2-xs); run(yd,yp,6-ys); if((dam=damage()) > (odam+16)) f2f(); else odam = dam; } f2f(); } fire(dir,v) { drive(dir,v); if (rng=scan(odeg=deg,10)) { if (scan(deg-8,5)) { if (scan(deg-=5,2)) ; else deg-=4; } else { if (scan(deg+8,5)) { if (scan(deg+=5,2)) ; else deg+=4; } else { if (scan(deg,1)) ; else if (scan(deg-=3,2)) ; else deg+=6; } } return (cannon(deg+(deg-odeg),2*scan(deg,10)-rng)); } else { if(rng=scan(deg+=20,10)) cannon(deg,rng); else if(rng=scan(deg-=40,10)) cannon(deg,rng); else deg+=80; } } run(d,l,m) { int r; if(timer%8==2) { en=0; while (dmin<=dmax) en+=(scan(dmin+=20,10)>0); dmin=zd; } while((++r)<3) { drive(d,100); if (++timer>400+dam) f2f(); if (scan(d,10)) { deg=d; while (scan(d,10)>840) ; } else while(check(l,m)) ; fire(d,0); while(speed()>59) ; ++m; d+=180; } } check(l,m) { int c1; if (m<5) c1=loc_x(); else c1=loc_y(); if (m%2) return (c1>l); else return (c1500); else if (((y=loc_y())%850)<150) dir=90+180*(y>500); else if (rng>600) dir=deg; else dir=deg+180*(b^=1); fire(dir,100); fire(dir,100); fire(dir,100); } }