/* Pippo3.r E' un evoluzione di pippo2a o pippo2b, non ricordo e sul momento non ho tempo per vedere :-) Se in presenza di 4 amici all'arena: All'inizio si reca all'angolo vicino. Si mette ad oscillare a destra e sinistra rimanendo vicino al bordo Questo lo fa fino a circa 150.000 cicli poi passa alla parte 2 Parte2, che si ha quando Pippo conta un solo avversario oppure dopo 150.000 cicli Si posiziona al centro del campo ed oscilla in orizzontale La funzione di sparo Š derivata dalle "toxiche". Altro? Aggiungetelo voi. Rilasciato sotto licenza GPL (forse il primo a dichiararlo). ciao Andrea Creola a.creola@lycos.it */ int rng, deg, orng, odeg, dir, un1, ody, od, tt, od2; main() { rng=od2=0; while (rng<360) { if (scan(rng+=20,10)) od2+=1; } un1=(loc_x(tt=1+100*(od2>1))>500)*400; if(od2>1) { if(loc_y()>500) up(900); else dw(100); while(--tt) { sx(200+un1); dx(400+un1); } } up(500);dw(500); while(1) { sx(200); dx(800); } } dx(xx) { while(loc_x(vs(00))xx); stop(); } vs(xx) { fuoco(drive(dir=xx,100)); } stop() { while(speed(drive(dir,0))>50);/* Fire(0);*/ } fuoco() { if (orng=scan(deg,10)); else if (orng=scan(deg-=20,10)); else if (orng=scan(deg+=40,10)); else return deg+=41; if (!scan(deg+=354,6)) deg+=12; fnd(); if (orng=scan(odeg=deg,10)) { fnd(); if (rng=scan(deg,10)) { cannon(deg+((deg-odeg)*((700+rng))>>9)-(sin(deg-dir)>>14), rng*179/(179+orng-rng-(cos(deg-dir)>>12))); deg+=41*(orng>850);/*if (orng>850) deg+=41;*/ return; } } else { if (!(orng=scan(deg+=339,10))) { if (!(orng=scan(deg+=41,10))) { if(!(orng=scan(deg+=21,10))) { return deg+=41; } } } cannon (deg, 2*scan(deg,10)-orng); } } fnd() { if(scan(deg-7,3)) deg-=7; if(scan(deg+7,3)) deg+=7; if(scan(deg-4,1)) deg-=4; if(scan(deg+4,1)) deg+=4; if(scan(deg-2,1)) deg-=2; if(scan(deg+2,1)) deg+=2; } up(xx) { while(loc_y(vs(90))xx); stop(); }